Os Nagah nascidos serpente têm poderes que derivam de sua herança, replicando ou aprimorando os poderes naturais das serpentes - ou os poderes atribuídos às cobras pela lenda.
Nível Um[]
Chocalho da Morte[]
- O som do chocalho de uma cascavel é perturbador em um nível subconsciente, e os meio serpentes podem tirar proveito desse fato. A Nagah que usa este Dom cria um chocalho (se ela ainda não tiver) e pode ampliar misticamente o som que faz para enervar e distrair oponentes que não podem vê-la.
- Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Manipulação + Intimidação. Para cada sucesso nesse teste, a Nagah pode atribuir um modificador -1 para uma das ações de seu alvo algum tempo antes do final da cena. O meio serpente sacode seu chocalho antes da ação que deseja interromper e o jogador informa ao Narrador quantos sucessos deseja atribuir para interromper a próxima ação de seu alvo. A Nagah não precisa usar todos os seus sucessos de uma vez; ela pode dividir modificadores -1 como ela escolher. Por exemplo, uma Nagah que obtém quatro sucessos no teste de Manipulação + Intimidação pode chacoalhar quatro vezes ao longo da cena para atribuir 4 modificadores -1 separados. Ela também pode chocalhar duas vezes para atribuir 2 modificadores -2, chocalhar uma vez vigorosamente para dar ao alvo escolhido um modificador -4 em uma ação, ou qualquer outra combinação. Sucessos não utilizados são perdidos no final da cena. Este Dom deixa de funcionar quando o alvo sabe onde o meio serpente está; no entanto, o vasuki pode escolher afetar um oponente diferente que ainda não sabia seu paradeiro.
Dom do Rio[]
- Este Dom permite que um Nagah na forma Balaram, Silkaram, Azhi Dahaka ou Vasuki respire água e ar de forma intercambiável.
- Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e testa Vigor + Instinto Primitivo. Na forma de Silkaram, Azhi Dahaka e Vasuki, a mudança requer apenas 1 sucesso; em Balaram, requer 2. O Dom dura por uma cena.
Sentir Vibração[]
- As cobras não têm ouvidos, mas têm um sentido vibracional muito aguçado que lhes permite sentir a aproximação de uma presa (ou predadores) em potencial. Este Dom aumenta esse sentido, permitindo ao vasuki detectar até mesmo pequenas mudanças na pressão do ar.
- Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Percepção + Prontidão; os efeitos duram uma cena. A serpente pode discernir a vibração do solo e mudanças minúsculas na pressão do ar a uma distância de 30 metros por sucesso, tanto horizontal quanto verticalmente (então um Nagah usando este Dom e obtendo dois sucessos poderia sentir escavar 60 metros abaixo dela). Este Dom permite que os Nagah saibam coisas como o tamanho de um objeto, quantos são, para que lado está indo e com que velocidade está viajando. Este Dom não é afetado por nenhuma forma de invisibilidade ou inaudibilidade; um Garou invisível e inaudível de 136 quilos ainda faz a terra tremer um pouco a cada passo, e é isso que este Dom permite que o Nagah sinta. Este Dom pode ser usado apenas em áreas relativamente tranquilas. As cidades e a maioria dos edifícios modernos contêm muito ruído e vibração aleatórios. Embora o meio serpente ainda possa usar este Dom em tais locais, isso reduz o alcance efetivo do Dom. Qualquer tipo de concussão (tiros, fogos de artifício, granadas de concussão) causará dor intensa a um meio serpente usando este Dom, efetivamente "ensurdecendo" a vibração pelo resto da cena e infligindo um nível de dano por contusão às membranas sensíveis à pressão da cobra .
Bênção da Cobra da Árvore[]
- Muitas espécies de cobras são excelentes escaladoras. Este Dom permite que os Nagah aproveitem essa herança para escalar árvores, penhascos e até paredes.
- Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Destreza + Atletismo. Pelo resto da cena, a velocidade de escalada do meio serpente é igual a sua velocidade de rastejamento multiplicada pelo número de sucessos no teste.
Nível Dois[]
Comandar Cobras[]
- Vasuki usa este Dom para invocar a ajuda de seus primos serpentes. O tipo de cobra que atende ao chamado varia de região para região. A maioria não é venenosa, embora existam certos lugares - notadamente Índia, Austrália, oceanos tropicais e o oeste e sudoeste americano - onde um grande número de cobras venenosas responderá. Obviamente, este Dom não funciona em lugares onde não há cobras ativas, incluindo a Irlanda. O vasuki não pode se comunicar com as serpentes invocadas, embora elas reajam agressivamente a qualquer alvo que o Nagah esteja ameaçando. A maioria das cobras cobre o terreno de forma relativamente lenta, então, a menos que o meio serpente saiba que está perto de um ninho de cobras, ele faria bem em invocar um pouco antes de precisar de ajuda.
- Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Carisma + Empatia com Animais. Um sucesso indica que apenas alguns animais aparecem. Com três sucessos, o Nagah convocou cerca de trinta cobras de diferentes variedades. Com cinco sucessos, o Nagah convocou um enxame de cobras rastejantes, muitas das quais provavelmente venenosas. As cobras permanecem por uma cena, ou até que o vasuki deseje que o Dom acabe, quando elas retornam para seus próprios territórios.
Herpetofobia[]
- Nagah usando este Dom aflige as vítimas com um poderoso medo irracional de cobras. A vítima reage com extremo medo e repulsa em relação à cobra e atacará ou fugirá de qualquer cobra que encontrar enquanto estiver sob a influência do Dom. Naturalmente, o tamanho e o comportamento da cobra terão alguma influência em sua reação.
- Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e testa Manipulação + Intimidação, dificuldade 7; o alvo resiste com Força de Vontade, dificuldade 7. A duração do medo é um dia por sucesso para mortais, uma hora por sucesso para sobrenaturais “principalmente humanos” como magos, ou um turno por sucesso no caso de metamorfos, vampiros ou outros criaturas inumanas. As vítimas podem gastar Força de Vontade para lutar contra o medo, mas apenas por um turno de cada vez. Os personagens afetados fogem da presença de cobras, se puderem, e perdem dois dados em qualquer ação que envolva as próprias cobras. Os alvos que já são herpetofóbicos podem ficar catatônicos de medo.
Golpe Relâmpago[]
- Como o Dom dos Ahroun: Espírito da Batalha.
Nível Três[]
Cobra Pipa[]
- Com este Dom, a cobra pode se deslocar ao redor de sua massa corporal de forma que ela mostre principalmente o capelo, com apenas um pedaço muito fino de cauda pendurado abaixo. Qualquer brisa forte é o suficiente para varrer a Nagah no ar, permitindo, se não exatamente o vôo, pelo menos a habilidade de planar. Este Dom tem seus perigos óbvios, mas pode ser o único meio de manter o controle de um alvo.
- Sistema: O jogador testa Destreza + Instinto Primitivo para manipular a massa corporal do Nagah. Um sucesso tornará este Dom eficaz na presença de um vento forte, enquanto dois ou mais deixa a cobra voar na presença de uma brisa mínima. Em condições de tempo calmo, o meio serpente pode exercer um pequeno grau de controle sobre a direção em que vai, inclinando seu corpo para um lado ou para o outro, mas em face de um vento forte, o controle está fora de questão. Se o vento parar completamente, a cobra pode se dobrar para a frente em algo como um pára-quedas vivo para reduzir os danos do pouso. Este Dom dura por uma cena.
Golpe Longo[]
- Cobras venenosas podem tipicamente atacar a uma distância da metade do comprimento de seu corpo; assim, uma cascavel de um metro e oitenta pode efetivamente atingir um alvo a noventa centímetros de distância. Este Dom aumenta muito essa distância, permitindo que o vasuki lance todo o seu corpo para atacar um inimigo que acredita estar fora de perigo.
- Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e testa Destreza + Briga. Cada sucesso dobra a distância de ataque do Nagah. Portanto, um Vasuki de um metro e oitenta com um único sucesso poderia atingir um alvo a um metro e oitenta de distância. Dois sucessos permitiriam que ele acertasse um inimigo a três metros e sessenta de distância, e cinco sucessos permitiriam ao Nagah vir aparentemente do nada para atacar um oponente a quatorze metros e sessenta de distância.
Cascavel-Chifruda[]
- A cascavel-chifruda pode se mover a uma velocidade incrível e com grande furtividade. Com este Dom, os vasuki ganham a habilidade de se mover com uma rapidez silenciosa semelhante.
- Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Vigor + Atletismo (dificuldade 7) para ativar este Dom. Durante o cascavel-chifruda, o Nagah se move a dez vezes sua velocidade normal em terra. Os efeitos duram até oito horas, durante as quais o meio serpente não pode fazer mais nada. Este Dom só pode ser usado na forma Azhi Dahaka, Kali Dahaka ou Vasuki.
Nível Quatro[]
Carona Estomacal[]
- Este dom bizarro permite que um Nagah na forma Vasuki desça pela garganta de uma criatura inconsciente de tamanho humano ou maior e se esconda em seu estômago. Mesmo uma cobra de seis metros pode caber no estômago de uma criança usando este Dom. Enquanto enrolado no intestino de seu hospedeiro, o Nagah percebe o que seu “hospedeiro” percebe. Ter uma cobra enrolada no estômago livra completamente o hospedeiro de qualquer apetite e pode enjoá-la levemente. O hospedeiro estará em total negação sobre a situação e agarrará qualquer desculpa para explicar o desconforto (“Deve ser um pouco de gripe” ou “Talvez eu esteja grávida.”).
- Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Destreza + Furtividade. O alvo deve estar inconsciente; até mesmo um alvo disposto vai vomitar se o Nagah começar a rastejar para baixo em sua garganta, impedindo o Dom de fazer efeito. Uma vez que o meio serpente está no estômago do hospedeiro, ele pode ficar lá por tantos dias quanto obtiver sucessos no teste, após o que o estômago fica muito irritado para segurar o Nagah por mais tempo, fazendo com que o hospedeiro o vomite. O Nagah também pode escolher ativar o reflexo do vômito a qualquer momento para escapar ou sair enquanto o hospedeiro está dormindo ou inconsciente sem acordá-lo. Os Nagah que usam este Dom não são afetados pelo ácido ou quaisquer outros elementos desagradáveis de estar no estômago do hospedeiro.
Tempestade[]
- Este Dom permite aos Nagah convocar uma poderosa tempestade para golpear um pequeno trecho da costa. A área alvo deve confinar com um grande corpo de água como um oceano, um mar ou um lago muito grande. Uma vez que o meio serpente convoca a tempestade, ele tem apenas um controle mínimo sobre ela, embora possa especificar um edifício particular para ser o ponto focal para a ira da água.
- Sistema: O jogador gasta dois pontos de Gnose e testa Manipulação + Ocultismo. O tamanho da tempestade resultante é de um metro e oitenta vezes o número de sucessos. Uma tempestade de quase dois metros arrasta os incautos, quebra as janelas das casas de praia, transforma os barcos em estilhaços e veículos encalhados, enquanto uma tempestade de nove metros vai inundar as ruas, derrubar a eletricidade e as linhas de comunicação, destruir até mesmo edifícios robustos e arrastar os veículos para o mar. Depois que a meio serpente invoca a tempestade, leva cerca de vinte minutos para que toda a fúria da água se acumule, depois disso dura cerca de uma hora, após a qual a água diminui. O uso injurioso (ou seja, gratuitamente destrutivo) deste Dom é punido pelo Sesha.
Nível Cinco[]
Poço do Assassino[]
- Os Nagah normalmente são capazes de injetar apenas três doses de veneno antes que suas glândulas de veneno sequem. Este Dom permite ao vasuki transcender essa limitação, dando ao meio serpente veneno ilimitado pela duração de uma cena.
- Sistema: Nenhum teste é necessário. O jogador só precisa gastar dois pontos de Gnose; pelo restante da cena, o Nagah ganha um suprimento ilimitado de veneno.
Canção de Takshaka[]
- Takshaka era o maior metamorfo dos Nagah, e suas habilidades se estendiam além de seu próprio corpo. Este Dom funciona como o Dom dos Garras Vermelhas: Maldição de Lícaon, mas transforma humanos em serpentes. O Dom também pode forçar qualquer Khurah a sua forma animal, não apenas Garou ou Nagah - Ananasi devem reverter para Rastejante, Nuwisha são forçados a entrar em Latrani e assim por diante.